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Substance Player电脑版是一款功能强大的材料管理和实时渲染工具,Substance Player最新客户端可以将修改后的材质导出为常见的纹理格式,方便在其他3D软件和游戏引擎中使用,能够在游戏开发、电影制作及视觉效果设计等领域,帮助创作者轻松实现高质量的材质表现。
Substance Player软件提供实时渲染功能,用户可以即时预览材质在不同光照条件和场景下的效果,帮助设计师进行快速迭代和调整。
软件亮点
提供实时反馈机制,无论用户是更改单个材质参数,还是对整个材质图表进行随机化操作,都能即时看到材质在真实条件下的表现效果,方便评估材质性能。
可将所有 Substance 贴图导出为 BMP、JPG、PNG 等不同格式的位图,分辨率支持从 1×1 像素到 4K(4096×4096),还可利用自动命名约定自动生成规范的文件名,便于素材的后续使用和管理。
采用 GPU 引擎(DirectX9、DirectX10、OpenGL),渲染速度相比 CPU 引擎(SSE2)更快,并且在更改大小限制时最多可以处理 4096,同时默认在 3D 视图中使用 mikkt 切线空间,渲染质量和效率都有保障。
用户可从内置的基本模型中选择并加载自定义网格,也能启用或禁用网格、轴、边界框等辅助功能,还可将视图设置为透视、上、下等预设的摄像机位置。